近年、フリーゲームを中心に育成ゲーム(Raising game)が人気を博している。
育成ゲーム(Raising game)とは、人物や生物、環境等の技能、さま等を向上させ、成長に導くことで、それらを変化、進化させていくことを主題としたゲームのことだ。
育成シュミレーションゲーム(Raising simulation game)と言う呼び方がよくされています。
その為、育成ゲーム(Raising game)と言うと、通例はシミュレーションゲームの一種と言うことになる。
育成ゲーム(Raising game)は、行動ゲームやシューティングゲーム等が人気を博した80年代前半は、存在自体が殆どありませんでした。
一方、80年代後半にRPGと言うジャンルが人気を集め始めると、そのRPGに引っ張られるように、育成ゲーム(Raising game)も徐々に知名度を上げていった。
とはいえ、他の数ある人気ジャンルと比較すると、あまり高い人気を集めるタイプのゲームではなく、比較的地味なジャンルでした。
そんな中、その風向きを変えたゲームがふたつある。
ひとつは、「ポケットモンスター」シリーズ。
1996年に任天堂(にんてんどう)がゲームボーイ用ソフトとして発売したこのポケットモンスターは、当初は必ずしも注目されていたわけではなく、口コミで広まり、爆発的なヒットを記録して、今や日本で最も売れるソフトとなった。
ポケモンは、厳密には育成ゲーム(Raising game)と言うわけではないが、モンスターを育成すると言う見地から育成ゲーム(Raising game)の派生に大きな影響を与えたのだ。
もうひとつは、「たまごっち」。
テレビゲームではないが、1996年にバンダイ(当時)が発売したこの携帯用ゲームが爆発的なブーム(boom)を呼び、育成ゲーム(Raising game)のブーム(boom)をも呼び込みました。
一度流行は収束しましたが、2000年代に再び人気を集め、その需要の普遍性を見せつけることとなり、同時に育成ゲーム(Raising game)の定番化に一役買うこととなったのだ。